设计师常被赋予“用户代言人”的角色,他们能敏锐捕捉痛点、提出创新方案。然而,许多小伙伴在执行时却发现:即便方案逻辑清晰、用户反馈积极,自己主导的项目却常陷入“提案即巅峰”的困境——会议上获得掌声,落地时却阻力重重。这种落差不仅打击积极性,更让设计价值难以真正体现。
今天我们一起来聊一聊设计驱动的话题,作为设计师,我们除了承接上游需求外,如何通过设计驱动提升设计价值?
一、设计自驱的价值
曾经大家还在争论关于 AI 是否会取代设计师,如今的形势表明这不是远处的雷声,而是头顶的暴雨。AI技术的爆发正在重塑设计行业生态,仅擅长执行的设计师将逐步被算法替代,真正的分水岭在于是否具备设计驱动力。设计自驱的本质是变被动执行为主动创造——不再局限原有的设计职能,通过设计找到业务的问题,主动发起项目,通过设计自驱来实现更高的职场价值。它能带来以下好处:
二、设计推动中遇到的难点
但项目在实际执行过程中,对设计师的各种能力都提出了很大的挑战。其中常遇到的难点主要包含以下几个方面:
三、4个破局小妙招
设计推动的创新之路从来都是充满挑战的,但正因其突破性价值与实现难度的高度正相关,才让每一次破局都成为能力晋升的契机。如果你也对此感到困惑,而感到无从下手,这里有几个小技巧希望能够帮到你。
1. 以业务目标为锚点,顺势而为
一个与业务战略深度契合的设计自驱命题,能够自然获得各跨部门支持,而反过来,优先级低、缺乏战略支撑的命题没有得到上下游的认可,在推进中困难重重,很容易陷入设计师自嗨。因此在立项之初,我们需要深入了解业务的基本情况:业务的盈利模式、业务流程中心、及阶段性目标等;
如金铺会员类产品,产品核心是用户从认知金铺会员价值到完成购买决策的转化路径。设计师可以发力的点在于:如何清晰呈现会员权益、降低用户决策门槛、提升购买 转化率 ;通过优化权益呈现与购买流程,设计师能直接提升付费意愿与续费率,创造商业价值。
2. 从小处切入,建立影响力
很多设计师有个常见的误区是试图想一次性解决复杂系统问题,比如重构整个会员体系等。这种全面变革在执行中会面临各种阻力和现实问题。首先会涉及到多个部门和职能领域的协调,一次性解决意味着大量的沟通和资源整合,操作难度极高。同样风险也相对较高,一旦某个环节出问题,可能会对整个系统产生负面影响。
比较明智的做法是找到“最小可解单元”,从影响范围小,成本低的小切口切入,比如各功能入口、点击按钮、引导文案等优化,建立“滚雪球”效应,当小的改动带来了正向的数据效果,将成功的项目包装成标杆案例,持续的小胜利以点带面能创造更大的价值,同时提升了设计师个人影响力,为后续的进一步推进做好铺垫。
3. 建立盟友网络,撬动资源
在设计推动中,我们常聚焦于事情本身,却容易忽略“人”的因素。然而,项目是由人来推动的。因此,找到关键人来配合推进项目,事情便会顺畅许多。同时,当每个人都能在项目中找到价值感,工作流程也会更加顺理成章。
这里的关键人可以是你的上级领导,定期汇报进展,能让领导及时掌握情况,在关键时刻为你争取资源倾斜;也可以是上游产品经理,通过“闲聊”等方式拉近双方距离,还可以“打探”到业务数据情况,然后从利他的角度沟通方案,让产品看到设计方案的落地能为他带来哪些价值。还有技术负责人,提前沟通技术的可行性或简易实现方案,解决开发的障碍等等。
通过建立“盟友网络”,形成互利共赢的合作关系,就能够撬动更多的跨职能资源,为设计自驱项目的成功提供保障。
4. 借助 AI 工具,低成本试错验证
在设计自驱中,设计师应充分发挥自身特长,通过制作高保真方案进行提案,向团队清晰传递项目价值,争取资源支持。我们可以借助 AI工具快速搭建理想形态:如用 Midjourney、夸派生成视觉参考,用 Deepseek 制作用户画像、竞品分析报告、需求洞察及方案策划,再利用 Figma 搭建可交互的 DEMO,最后借助 Optimize A/B 测试工具验证方案对业务指标的影响等等。
在提案过程中,面对各种挑战和修改要求,我们需要灵活运用设计验证手段,通过小规模用户测试、访谈、内部试用等形式来验证设计的正确性。以敏捷验证替代完美主义,快速证明可行性;
最后
总之,每一个成功落地的自驱项目,都是一次对“设计边界”的突破。当设计师能用数据证明价值、用协作争取资源时,他们不仅是在推动项目——更是在重塑设计本身。从我们现在开始,用业务语言诠释设计价值,用一个个小的成功撬动更大的价值吧。
作者:58UXD
咋样设计屋内装修 做个业余设计师
提高设计水准的9大秘........1、想设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。 别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。 学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。 但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。 2、看1,大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的。 看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习的地方。 但有人会抱怨要看作品自己却没有多少设计类书籍,上网找大量并且是自己需要的设计作品和设计资源又很浪费时间和精力,这里你建议去找汇集网络上所有优秀设计资源的网站,这样可以省下很多时间和精力去提高学习效率。 2,反复地欣赏优秀的作品。 温故而知新,设计也是如此。 收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。 3,经常看看自己的作品。 经常看看自己的过去设计的作品,你就会了解自己水平是否有所提高,同时也会有更多的设计体会。 3、练反复地大量地练习。 如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水平。 只有不断地练习,反复地练习,才能迅速提高设计能力,做得越多,提高得越快,这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来。 当然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更需要动脑。 4、审自己的作品能打动自己就是好作品吗?其实对自己作品满意并不是件好事。 尤其是初学者对设计以及自身能力缺乏足够的认识往往会犯“自恋”的毛病,过于满意自己的设计,总以为自己设计得很完美,没有比这更好的,却不知自己设计得有多糟糕。 相反,当你水平真正到达一定高度的时候,你对自己的设计就会有一个比较客观全面的认识,也就不会轻易满意自己的设计了。 因此要学会审问自己,虚心向人求教,就会少走很多弯路。 当你对自己的设计感到很满意的时候,记得审问自己,真的有那么好吗?5、问学会交流,不懂就问。 虽然大部分设计师性格都不太外向,但懂得如何与人沟通交流还是每个设计师必须掌握的课程。 设计不是闭门造车,设计师不仅需要和客户交流,还需要和同事同学交流,当然也需要利用网络与其他设计师交流,只有善于交流的设计师才能更好更快地提高自己。 6、知1,设计师要掌握相关的专业理论知识,多看专业理论知识以查漏补缺。 同时更需要学习各种各样的知识。 拥有丰富的知识,你大脑里的“素材”就越多,它们都将可能参与到你的设计里,你的设计才会生动饱满,富有思想内涵。 所以知名的设计大师们往往都是全才,他们不仅精通设计,更精通其他很多领域。 2,设计师需要懂得体会生活,了解世界。 这需要实际调查和切身体会。 否则你的设计就会容易脱离生活,失去感染力,因为设计源于生活并服务于生活。 同时设计师需要了解世界,以增长更多的见识,保持最新的思想观念。 一个思想落后、孤陋寡闻的设计师无论设计经验有多丰富,他的作品总会显得蹩脚和庸俗不堪。 当然,要想有丰富的知识和见识都需要你在平时生活中主动去注意和积累。 7、勤设计师并不是一个轻松的职业,需要勤奋自学,优秀设计师大部分都是“自学成才”。 如果平时没有抽时间主动去自我提高的话,那你的设计水平很难提高,甚至不进则退。 因此建议在学习或工作之余,多多花时间在设计上,这样才能更迅速提高你的设计水平。 8、德设计师的道德品质不仅会体现在生活中的每个细节,而且还会渗入到设计里,这也许就是对“设计为人”更深的一种诠释。 如果一个设计师思想道德狭隘的话,那么迟早会扼杀掉自己艺术细胞,堵塞自己的艺术之路,因为艺术是从生活中提炼出来的,是人们所追求的真纯善美。 设计师应该要拥有广阔的胸襟,才能拥有广阔的设计空间与灵感空间,你的设计之路才会走得更远更通畅。 9、久设计不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能拥有出色的设计水平和宝贵的设计经验。 既然选择了设计师这个职业,就要有耐心,努力做得出色。 虽然会遇到很多辛酸苦累,困难挫折,但不要退缩与放弃,没有这些,你的设计能力如何成长,你的经验如何获得?所以你需要做的是忘掉它们,朝前看,自信地坚持走下去,你的脚步总有一天会踏上平坦的道路,到那时,成功就在你面前向你招手微觉得写的很不错,特收藏下来让那些设计师在没有斗志的时候读读,能坚持做到以上几点,将来成就大师的愿望就是你了!
如何提高研发效率?
1 问题描述最近工作负责2个模块的软件任务,在经过设计实现和编码之后提交使用测试,发现实现与实际要求差距很大,需要返回重新修改,提交使用发现问题再修改……如此反复多次,直到最后暂时没有问题,消耗了大量的时间和热情。并产生如下疑问:
为什么会造成如此多次的反复?
最初的需求和最终的实现之间为什么会产生很大的差距?
产品设计人员的想法是否准确的传递给了研发人员?
设计人员在研发人员开始动手写代码之前如何确认他已经明确自己要干什么了?
2 问题分析06年曾经做过一个测试,四十个人,十个人排成一列,共四列,一位同事把一张纸条交给四队的第一位队员看过之后,让大家小声把这句话传到队尾,看哪个队又快又准确,结果是每列传到最后一个人时话都变了模样,稍好的是误差了几个字,严重的是意思都变化了。
问题出在什么地方?是说话的人并没有确认听话者是否正真明白了自己的意思。
在实际的工作流程中经常需要“传话”,传话的方法也很多,高效的团队应该努力找到最有效的一个。
从软件工程角度讲,一个软件产品从构思到实现需要经过以下一系列严格的流程,
1:产品设计 2:软件设计 3:软件实现4:测试并发布;通常这几个步骤都是不同的团队完成的,所以重点就是确保设计思想一步步落实!
产品设计思想通常是市场人员提出的,软件设计人员在产品设计思想基础上进行设计,编码人员在软件的设计基础上开发,测试人员在软件上进行测试,
如果把研发比做传话游戏的话,从编码人员的角度,我遇到的问题是:我并不理解传给我的话的意思,也不确定传给我的话是否就是纸条上的那句,造成的结果是,我并不熟悉自己设计并完成的模块,完成了软件心里面也不踏实,因为当编码完成发布之后,使用的人员很容易发现“显而易见”的错误,而我自己却不知道修改的方向,使用人员见到产品才发现问题,返工,再测试,再发现问题,再返工,再测试……这的确是正规软件的流程,但是否使用的太多了?
如何才能提高效率,减少返工?怎样才能让软件使用人员在的一眼看到研发的作品之后说:好,这就是我想要的东西。
3 解决方案 3.1两种典型的研发方法方法一:重视编码传统的研发方法是轻视设计,重视编码,大量的时间用于编码,代码任务很快完成,但是从产品整体角度讲,研发团队如果没有真正理解产品设计思想,很容易造成软件设计和开发的偏差,造成很多问题在产品完成时才发现,它们应该在没有动笔写代码之前就被避免,从而陷入无限制的发布,修改bug,再发布……的恐怖循环。
方法二:重视设计
正确的合理的设计和研发计划中,设计和理解设计是占很大的一部分时间的,大概应该是完成产品总时间的30%~40%,之后是研发人员的理解和完成测试文档,我喜欢测试优先的想法,因为实际效果很省力,最后才是编码,编码时间占30%~40%,从产品整体角度讲,这是被证明的,有效率有效果的方法。
3.2 重视设计的成功经验
这是07年我参加的一个研发团队的研发步骤,总工是是一位有丰富经验的工程师(40岁),2个研发组,核心人员平均年龄33岁以上, 软件研发工作经验在7~16年
第一步:市场的产品设计,团队中核心人员参与人员讨论,确定产品方向;
第二步:研发团队核心人员,讨论确定研发的计划和预见技术难点,确定研发计划,讨论技术难点的解决步骤,做到心中有数;
第三步:把研发计划告知给研发工程师,并要求研发工程师花时间理解需求和设计,遇到难点沟通反馈,总工程师开会统一解决研发疑问,没有疑问之后,研发开始写测试文档。
第四步:研发工程师讲述自己的测试文档,研发核心团队评审,提出不足与改进意见,把研发过程种造成的偏差扼杀在写代码之前。
第五步:研发工程师在动手开发之前,头脑里面已经很清楚自己要做的任务,之后的工作就是按照测试文档实现功能点就可以了。
按照以上步骤开发,结果是减少了研发人员的bug,提高了研发的效率,减少了测试回合;
这样的开发方式要求研发团队的核心人员,脑中有清楚的产品模样,有清楚的开发思路,并且把实现要求贯彻给研发人员,并确认研发人员真正理解了自己想做的事情而不会产生偏差。
3.3 怎样提高研发效率
根据以往的工作经验,从研发角度看,流行的有效的解决办法 我认为是:
第一:一份研发人员自己写的测试文档(也就是常说的极限编程,研发自己的测试方案在写代码之前完成);或者别的有被实践证明简便有效的方法;
第二:teamleader需要确认研发人员是否真懂得了自己要做的东西;至于如何确认,我的经验是研发人员在认为自己理解了设计文档之后,自己给设计和产品详细讲一下到底要做什么东西,做出来是什么样子;或者别的被实践证明简便有效果的方法。
4 经验总结软件研发的本质是软件工程师用程序语言表达出产品的设计思想,软件产品的好坏在于创造产品的工程师们对于产品设计思想的理解程度。
优秀的研发团队中,很重要的一个特点是:在没有开始工作之前,思想中已经有了产品清楚的模样,并提早预见各种各样的困难,有足够的方案解决困难;
对于研发工程师,很重要的一点就是在没有开始动手写代码之前,脑子里面应该有清楚的软件实现后的模样。
无论公司、研发团队还是研发工程师,无论做何种职业,清晰的思路都是很重要的事情,我认为这也是提升效率的根本保证。
自己给房子设计装修方案,有什么好的技巧?
最佳答案1.了解房子的结构情况;2.绘制现状平面图;3.参考一些室内空间布置构想自己想要的空间;4.了解装饰材料,确定自己想要采用的材料5.绘制一套平面布置方案图;6.结合参考,确定最终设计方案,并做出详细的施工图纸;7.结合设计图纸,做出相应的预算;8.找一个工程施工队,签订协议,准备进场施工;9.施工一般先做水电管线的布置安装;10.根据图纸内容一步步施工;11.施工过程中遇到问题及时更改处理;12.施工完毕,验收.13.结算.14.施工完毕后空置一个月左右便可以居住了15.搬资新家,庆祝!终于有一个新家了!设计内容包括进水管设计图、排水管设计图、灯具线路图、插座线路图、弱电设计图、空调设计图及线路图、地暖以及其他设备的设计图。 最好分别由不同的专业设计师完成。 卫生间设计洁具:在总体设计风格基础上确定洁具造型,然后根据业主经济能力和需要选用洁具龙头:根据选用的洁具、业主经济能力确定厨房设计橱柜:委托专业橱柜公司设计施工的,一般由这些公司自行完成。 自行施工的可以由责任签约设计师完成。 水槽:在总体设计风格基础上确定洁具造型,更多的则是根据业主经济能力和需要选用洁具电器:在总体设计风格基础上确定电器造型,更多的则是根据业主经济能力和需要选用电器水电设计师设计内容:水、强电、弱电进水管设计图:室内水管走向、连接和出口位置。 依据责任设计师提供的设计条件,根据房屋特征,按照规范要求灵活布置。 建议室内水管最好走屋顶面。 排水管设计图:根据洁具位置、室外排水管、室内排水洞的位置和洁具高低尺寸确定。 灯具线路图:根据设计载荷要求,按照国家规范确定灯具位置,并布置连线。 插座线路图:根据设计载荷要求,按照国家规范确定插座位置,并布置连线。 弱电设计图:根据设计载荷要求,按照国家规范确定弱电面板位置,并布置连线。 秘籍 水管宜尽量走吊顶里面,这样,即使漏水也容易被发现,同时能最大限度的降低地板的损失。 秘籍 普通公寓房给水管一般采用支管4,总管6。 但别墅因输水量大,一般总管可用1寸管,支管4,分总管6。 秘籍 插座应在可能需要的地方多排布,绝对不能在这个方面节省,即使考虑吸尘器使用,也应在更多地方排布,但一定要注意美观。 六.施工详图设计完成并完善6个面的设计:顶面、墙面和地面,并要完成选择材料的任务。 顶面设计1、房屋层高2、吊顶内风管、水管高度3、设计吊顶造型尺度的需要4、选材:石膏板:表面需用涂料,优点是整体感觉好,造价低;缺点是易开裂,不防水(一般在卫生间、厨房易使用防潮型的)。 金属扣板:成品安装即可,耐腐蚀,一般适用于厨房卫生间地面设计1、用材舒适度和效果2、地面高差宜小秘籍 客厅一般选用地砖、地板和大理石三大类,1、地砖和大理石:地砖和大理石根据房屋大小可以选用60*60或50*50的,以及其他尺寸;此类材料因感觉较冷,可以在颜色上平衡,如选用红色系能减淡这种感觉。 其优点是耐脏,可以直接擦洗;耐磨尤其是耐水,无须过多的关照,使用方便;但易滑倒,小孩、老人行走需小心。 2、地板:颜色较多,感觉温暖,不耐水,但也不耐磨,但居住行走舒适。 秘籍 卫生间最好与外界有1cm以上的高差,防止水倒灌入房间。 墙面设计1、主题背景2、颜色3、反光程度空间内部设计1、家具设计与摆放位置2、活动物品摆放位置3、交通动线设计4、固定物件和造型构造设计和完善门窗1、平开推拉式方便使用2、活动移门节省空间3、门套、门套线影响美观和成本选材1、确定选材原则2、初步确定材料颜色、光滑度3、考虑造价需要调整设计施工详图设计成果——整套施工图纸七.完整图纸完整图纸内容1、6个面造型与细部构造设计2、水管、电路设计3、材料设计与选材原则4、色彩设计5、打印装订成套图纸